Fallos virtuales, existencialismo y filosofía cyberpunk

Para comprender esto primero deberíamos indagar en el mundo virtual, saber qué es y en qué consiste esa dimensión de códigos paralela a nuestra realidad. La cual, solo el conjunto de personas especializadas en el campo de la informática e inmersas en la programación, pueden llegar a comprender en su trasfondo.

Las personas y el promedio del mundo está cegado con lo que su propia sociedad le representa. Está en mano de cada ser humano ser consciente de formarse así mismo y percibir su propia realidad sin que esta sea alterada. 

¿En qué consiste un fallo virtual?

Yo daré el punto de vista desde lo que puede ser un glitch o un bug, lo que ocurre es que estos fallos suelen tener mucho que ver con el diseño del entorno virtual. Es decir, un personaje de un videojuego al que de un momento a otro se le deforma la cara, o un objeto que sale volando porque sí. 
Esto suele deberse mayoritariamente a errores del motor gráfico tras estar mucho tiempo en uso.

Aunque también, existen errores de código, que los entenderá mucho mejor un programador. Pero en programas de videojuegos con programación sencilla, comprenderemos mejor los errores de código que afectan de una forma más "privada" al entorno del juego. 

Problema de no tener seguridad en la creación de contenido.

Esta explicación es sencilla, vamos a distribuir el contenido virtual del videojuego en código (privado)  y en lo modificable del videojuego (público).

  • Si dejamos información en lo público, las demás personas tendrán acceso fácil al contenido que quieran manipular.

  • Si dejamos información en privado, nadie tendrá acceso al contenido, es conveniente dejar establecidas una serie de reglas dentro del contenido privado que sostengan el contenido público. Ya que, esto dará cierta identidad y diferencia a nuestro contenido.

La realidad es una, ¿o puede haber varias? 

Partiendo de la base de que no hay un solo yo, sino que cada persona tiene en su cabeza una percepción diferente de mi propia persona a raíz de lo que conoce o juzga de mí, entonces podríamos suponer que existen varios "yo", varias realidades sobre mi persona. 

Pero este párrafo anterior es falso, debido a que, la única realidad es la que yo sé y la que yo conozco. No la que otras personas perciban sobre mí. 

Por una causa similar es tan importante el control de la información y la manipulación. El flujo de las cosas ha de no ser alterado. Si yo como persona me dejo manipular por las realidades ajenas que existen sobre mi propio yo, entonces no estoy siendo yo mismo. 

Y lo que me forma a mí, es mi existencia, un individuo que opina y piensa mediante su propia forma de ser y voluntad. Esto me incita a reflexionar lo siguiente:

El pensamiento objetivo y el rigor científico del ser humano unido a una comprensión metafísica, es lo que prevalece para conocer la identidad de uno mismo. Ya que, es muy importante establecer un equilibrio y no dejarse llevar por los extremos.

En la película de animación "Ghost in the shell" de 1995, el proyecto 2501 es un ente que se cataloga como individuo nacido en el mar de la información y que nos da una compleja explicación sobre la relación que tiene la manipulación de la información con la evolución antropológica del ser humano:



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