アメーバ (comunicación del videojuego en la sociedad y cultura japonesa).

Ameba pigg, el videojuego "habbo" al estilo japonés.

Hoy voy a realizar un pequeño análisis sobre como es un videojuego interactivo sociocultural (como habbo hotel) pero en Japón.

Desde un punto de vista situacionista que nos permitirá abarcar la perspectiva de la sociedad japonesa en el mundo del videojuego, observando como se expresa la sociedad nipona a través de esta clase de videojuegos. En este caso: "Ameba Pigg".

Voy a empezar a comentarlo un poco más avanzado, habiendo pasado ya el tutorial y habiéndolo jugado un poco. Sin a penas tener ni idea porque todavía no tengo buen nivel de japonés.





Podemos ver como nada más iniciarse, te ofrece múltiples opciones que incitan a la compra, luego hay muchas otras opciones para seguir jugando. Personajes adorables, colores y muchas letras adornan la pantalla.

En la esquina inferior izquierda, podemos ver un chat, otro de los aspectos que quiero investigar trata de como se relaciona la sociedad japonesa por el chat. Ver si hay mayor o menor inmersión a la hora de jugar.

Entre otras cosas, me llama la atención que siempre se mantiene con nuevas novedades. Me conecto de cuando en cuando y juego bastante poco, pero cada vez que me conecto me informan de un porrón de cosas, lo que me da a entender que este juego tiene mucha vida.




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